ディレクター:岡村 佳人
__ これまで携わった __
 ̄ ガストのタイトル  ̄
▼バイト時代
バイトの癖になぜかゲームバランスを取ったり、デバッグで他の誰にもわからない攻略法だけをビデオに残して去っていったり。
・大正もののけ異聞録
⇒イベント演出
⇒イベントアイデア
(100個ネタ出しして100個没にされる。この業界向いてないんじゃないかと本気で落ち込む)
・ヴィオラートのアトリエ
⇒ゲームバランスの調整
⇒イベント演出
⇒マップ作成などを担当
(マップを好き放題作って、バランスも好き放題調整して、ハードすぎると怒られる)
・イリスのアトリエ
⇒シナリオサポート
⇒イベント演出などを担当
(この頃から、アルバイトなのに何でも屋的な仕事を任され始める。)
▼社員時代
あまりにも長い下積み時代を経て、そのままレベルアップ。
・イリスのアトリエ2
⇒バトルシステムの設計
⇒イベント演出などを担当
(この辺りから、戦闘システムメイン+αを担当することに)
・アルトネリコ
メインプランナーとして。
⇒バトルシステム
⇒イベント演出
⇒マップ作成などなど
(神曲PAJAに惚れて、イベントでの使用箇所を増やしてもらう)
・イリスのアトリエ グランファンタズム
⇒バトルシステム
⇒イベント演出など
(アルトネ開発終了からノンストップで佳境に入り、死にかける)
・マナケミア
メインプランナーとして。
⇒バトルシステム
⇒全体システムの統括など
(サポートシステムはコンセプトとシステムが久々にマッチした好例)
・アルトネリコ2
メインプランナーとして。
⇒バトルシステム
⇒お風呂
⇒IPDなどなど、ほぼ全てのシステムに関係
(お風呂はディレクターと本気の会議を一週間以上続けた結果)
・マナケミア2
メインプランナーとして。
⇒システムいろいろ
⇒イベント演出など
(水面下でロロナのアイデアを固めようとしつつ、固まらなかった)
・ロロナのアトリエ
7年目にして初ディレクターという不安一杯の現在。
▲ロロナのアトリエ公式サイト
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